Zajęcia z programowania dla dzieci online 6–17 lat. Roblox, Minecraft, Python, gry 2D — prowadzone w małych grupach przez instruktorów, którzy potrafią naprawdę zainteresować.
Ciekawość komputera to ogromny zasób — pod warunkiem, że zamienisz ją w tworzenie, zanim zamieni się w bezsensowny scrolling.
Chcesz mieć spokój, że czas przed ekranem ma wartość, sens i kierunek — a nie tylko TikTok i Roblox-grania na okrągło.
Informatyka raz w tygodniu nie nauczy dziecka myśleć jak twórca. Potrzebujesz zajęć, które rozwijają praktyczne myślenie i samodzielność.
Najpierw dziecko sprawdza zajęcia w praktyce — sam projekt, prawdziwy instruktor. Potem decydujesz, czy to dobra ścieżka na dłużej.
Roblox, Minecraft i Python to nie tylko nazwy kursów. To punkty wejścia, które sprawiają, że dziecko szybciej się angażuje, a Ty szybciej widzisz pierwsze efekty.
Od grania do tworzenia własnych światów, map i pierwszych mechanik gry.
Zobacz kurs →Logiczne myślenie w świecie, który dziecko już zna i kocha budować.
Zobacz kurs →Solidne podstawy programowania, na których można budować przez kolejne lata.
Zobacz kurs →Własna gra w pierwszej godzinie — i motywacja na kolejne miesiące.
Zobacz kurs →Bez napuszonej teorii. Bez „programowania na sucho". Każda lekcja kończy się czymś, co dziecko może pokazać.
60 minut z instruktorem. Diagnozujemy poziom dziecka i pokazujemy mu pierwszy efekt.
Roblox, Minecraft, Python czy gry 2D — wybieramy razem, na podstawie wieku i zainteresowań.
Online przez Google Meet, 1:1 lub w mikrogrupie 3–4 osoby. Dziecko nie znika w tłumie.
Po każdej lekcji dostajesz podsumowanie: co dziecko zrobiło, gdzie jest, co dalej.
Największa różnica? Syn przestał być tylko odbiorcą. Zaczął pytać, jak coś działa i co jeszcze może zbudować.
To były pierwsze zajęcia dodatkowe, na które córka naprawdę chciała wracać. To powiedziało nam wszystko.
Szukaliśmy czegoś bardziej ambitnego niż zwykłe zajęcia. Tu sens widać było już po pierwszych tygodniach.
Pierwsza lekcja jest bezpłatna — dziecko koduje prawdziwy projekt, Ty widzisz efekt. Karta płatnicza dopiero wtedy, gdy poczujesz, że to właśnie to.